Idea Original: MI Humberto Pecorelli
El caballo tiene una peculiar forma de trasladarse sobre el tablero al ser la única pieza que lo hace saltando, de ahí su naturaleza enigmática. Es un arma poderosa cuando ataca al rey, y si se combina con la reina, el ataque se vuelva letal. Veamos dos ejemplos instructivos (descargar partidas en pgn) donde el corcel, mediante bella maniobra, se inmola en la casilla siete torre sin capturar ninguna pieza para darle así la victoria a su ejército.
Armas, Jorge – García Carey, Osmel
Semifinal Nacional III Camajuaní (6), 2000
Diagrama (Juegan las negras):

El blanco parece tener todo bajo control: tiene peón de ventaja, amenaza el peón de “d6”, la maniobra Ta6-a8 y las negras no tienen jaque, pero… 44…Ch2!! 0–1 El clásico cubo de agua fría; las negras ganan en todas las variantes. [44…Ch2!! 45.Rxh2 (45.Cxh2 De5+ 46.f4 (46.Rg4 Td4+ 47.Rf3 De4+ 48.Rg3 Df4#) 46…De1+ 47.Rf3 Td3+ 48.Rg4 Dg3#; 45.Cg5+ Dxg5+ 46.Rxh2 Df4+ 47.g3 Dxf2#) 45…Df4+ 46.g3 Dxf3–+]
Razuvaev, Yuri S (2525) – Mestrovic, Zvonimir (2435)
Keszthely (11), 1981
Diagrama (Juegan las blancas):

Las negras esperan aliviar su situación de la primera fila mediante el cambio de al menos una torre, pero les aguarda una desagradable sorpresa: 38.Ch7!! Rxh7 39.Txf8 Tb6 40.Ta7 Cf4 41.Rh2 Ce6 42.Tf5 Tb5 43.h4 Rg6 44.g4 Tb2 1–0 [44…Tb2 45.Ta6+–]
Fuentes:
Archivo del MI Humberto Pecorelli






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